杀戮模式也不是一句定胜负的。【】
在杀戮模式当中,在开始之前,可以双方商议比赛的场数,最低九场,最长随意当然,必须是单数,因为只有单数才能够分出胜负。
这一次杰斯特跟卡马克六人实际上是在测试这个系统,并不是真的在玩这款游戏,所以,很多时候,并不是以一句的胜负的玩法为主要目的的,每一个测试者,在发现了系统有什么问题会后,马上就会记录下来,等着测试完之后进行讨论。
将局数定在了最多的九十九局上面,虽然说是可以局数的设定没有限制,但是考虑到再多的局数也没有什么意义,所以最高的局数就是九十九局。
他们只是为了测试起来额方便,能够一局一局的玩下去罢了。
不过从早上玩到中午,匆匆的吃过了一点外卖店叫的匹萨之后,又继续废寝忘食的玩到了下午,虽然整整的测试了一整天,但是杰斯特看众人还是精神饱满,神采奕奕,似乎还想要再大战三百回合的样子。
他也是叹了一口气,他知道fps的吸引力大,但是没想到会大到这个地步。
而他这种玩惯了后世的fps游戏的人,自然不可能还能对这款世界上第一款的fps游戏感兴趣,他在强迫自己玩了一整天之后,终于对这款因为种种的原因,在他的眼中还是极为粗糙的游戏失去了继续玩下去的兴趣。
不过杰斯特说不玩了,自然会有眼热的继续补上,这款游戏,在整个开发组的人眼中,就是世界上最好玩的游戏。
“我有些累了,先去休息,对了,准备我们自己先测试三天。整理一下里面的bug,修正后再发给我们的那些测试团的成员,等他们测试完了,拿到了测试报告,就准备修复,一定要在嘉年华之前完成。”
临走之前,杰斯特这样向着卡马克吩咐了一下。
现在虽然几年的建设,从最忠实的玩家里面挑选出了几百人的封闭测试的团队,这些人都跟火星娱乐签署了保密协议,然后火星娱乐会将游戏的原始版本发给这个人。等这些人测试过后写完反馈在回交给火星娱乐。
虽然泄密的情况不可能避免,但是这种测试的策略,确实是让火星娱乐的游戏避免了很多眼中的系统性bug。
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