“我叫山内一典……”
杰斯特听到对方先说出了名字之后,脑子突然一震,他想起这个人是谁来了。
怪不得自己之前看他觉得眼熟呢。
毕竟在后世这位也是游戏界极有名望的一位大师,甚至可以说,他还是后世索尼的十六家全球工作室里面,最出色,也是最有影响力的日本设计师,在后来,山内一典不但担任着他所在的工作室的工作,而且还成为了索尼电脑娱乐的常务副总裁。
山内一典,被热情的玩家们尊称为GT之父,《GT赛车》这款具有划时代意义的竞速游戏的缔造者,最伟大的赛车游戏设计师。
杰斯特的眼睛突然变的火热了起来。
不过山内一典还在说着自己的意见,他倒是没有注意到杰斯特这一丁点的表情上面细微的改变:“……游戏在我看来跟传统的商品还是不一样的,他有些像是之前杰斯特.李先生说到过的电影,其实游戏在我看来跟电影在一定程度上面是很相似的。”
“比如说,电影分类两类,一类是商业片,一类是艺术片,商业片就是为了票房考虑的,艺术片还要考虑艺术上面的一些表达……其实游戏也是相同的一种观点,因为游戏公司跟电影公司一样,养着一大群的开发者,花费大钱来开发一款游戏或者是拍摄一部电影,肯定是不愿意让这款游戏或者是这部电影扑街的……”
山内一典在侃侃而谈,杰斯特也在静静的听着。
不得不说,虽然从这个年纪来看,外貌还有些稚嫩的山内一典大概也就是刚刚的大学毕业,但是他对于游戏上的看法,竟然也颇为得到杰斯特的一点赞许,其实在杰斯特的心里就是这样想的。
一款游戏的制作,你不能够只去考虑艺术性,尤其像是RPG游戏,你是想要通过剧情,通过玩家的探索,去给玩家们讲述一个故事,这个故事,不能够是简单无脑太过于粗暴的。
但是,在讲述这个故事的时候,一定要通过让玩家觉得有意思的方式来进行。
不能只让玩家们靠某一种感官上面的刺激来完成游戏,这才是一个游戏设计师来设计游戏的根本思路。
这个问题其实也是不怎么好解释的,总的来说,就是要让玩家在玩这款游戏的时候,不但能够玩下去,而且,在玩下去之后,还会说这款游戏好玩。
山内一典的发言并不是什么长篇大论。
仅仅只是一个简短的看法而已,所以他的话几分钟也就说完了。
广告位置下