其实这一场e3的发布会,绝大多数的时间都是在吹逼。
其实到了后世,e3的另一个称号在广大的玩家群体里面广为流传,叫做全球游戏公司一起吹牛逼骗玩家游戏展。
从这个在玩家们认可的外号上面可以看得出。
e3的核心,就是吹牛逼。
在这样的游戏展上面,你一定要给玩家一个期望,这个期望可以是近期的,也可以是远期的,但是最好,还是远期的,为什么这么说呢?因为吹牛逼是不用上税的,你远期的美好蓝图到了那时候没完成,说不定一大半玩家已经淡忘的,就那些还念念不忘的也都是死忠了,你跳票他们也不在乎。
要是你给画一个近期的美好蓝图。
那要是完不成,对于那些记忆犹在,印象深刻的玩家来说,那可就像是捅了马蜂窝要被喷出翔来了。
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就像是二零一五年六月份的e3,玩家们在之前总结出的看点就可以归结为几句很有意思的顺口溜,就是‘索尼给教徒画饼充饥,育碧缩水前画质,微软独占障眼法,任天堂各种duang依然满屏游戏性’。
这里面所谓的索尼给教徒画饼充饥的意思,就是在讽刺索尼总是拿出一些不切实际,在短时间之内根本就不可能面试的东西来忽悠玩家,让玩家对于索尼充满期待,不用说《最后的守护者》长达数年的跳票行为,甚至都演变成了从ps3往ps4的跳机的游戏。
一般而言,这种长时间的跳票之后所出的作品,要么是神作,要么是超级烂作,无一例外。
就是说索尼第一方的扛鼎顽皮狗的《神秘海域4》,在一四年的e3上面公布了实机视频之后宣布一五年发售,本来这算是一个近期的画饼了。不过玩家显然还是低估了
索尼的节操,他们在转过年来的一五年,马上就宣布了《神秘海域4》的跳票。
而育碧的缩水前画质,就是讽刺《刺客信条》系列。
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