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第五百三十一章 破坏已有的游戏生态(第1页/共2页)

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就是因为国内的打斗达不到日本动画片的帧数,观众们,感到看的没有日本动画片的流畅,日本动画片的爽,这一切,都是因为帧数。W↑,

而所谓的画面流畅的说法,也是这样的,并没有什么蹊跷的地方。

这样一说,似乎是xbo的要比ps4强上很多,毕竟xbo可以有三十多帧,而ps4连三十多帧都到不了呢。

但实际上。

xbo跟ps4之间的画面输出的信号也是完全不同的。

ps4输出的是1080p水平的画面,而xbo输出的只是900p的画面水平,这两者画面上的差距,可是差了差不多大半个时代呢。

要是说xbo能够将900p的画面稳定在三十帧数出头,那么要是ps4的画面不是1080p还是900p的话,那么大概很容易就可以稳定在六十帧,实际上,顽皮狗在《美的末日》的在ps4上面的重置作品上,就是稳定的1080p画面的六十帧数。

明白了这个原因,就可以知道,cdpr的这一次的补丁修复对于玩家造成了多么恶劣的影响了。

话说回来,杰斯特之前先提出一个游戏到底是艺术品还是商品的大论题,然后针对这个论题进行一次讨论,就是想要人去接受游戏也完全可以是艺术品这个观念,就像是电影一样。

既然有商业片,那么自然会有艺术片了。

只有让这些记者们认可了这个观念,他们才会在之后的宣传当中,去推销这个观念。

当然。

这种观念其实是一种玩火的观念,你要知道,艺术这两个字并不你说是艺术就是艺术的,那么什么叫做艺术呢?不说那些空话套话,说一点实际的东西。艺术这个词很容易的就可以被理解为。

一种表达。

什么样的表达呢?

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