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第五百三十四章 游戏引擎的未来(第1页/共2页)

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杰斯特在一字一句的侃侃而谈。⊙頂頂點說,..

声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

“……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

“这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

杰斯特虽然的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的d引擎。

可以,对于d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

“这样吧,我再详细的一下。”

“其实你开始的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

杰斯特在,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

“大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等,也就是在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

杰斯特一边着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

杰斯特便紧接着话头了下去。

“通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”

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