既然听到杰斯特这么。W
山内一典也只好是吐出了一口气,开始出自己的一些看法了。
“我觉得,最重要的可能还是物理引擎方面的一些东西,一些碰撞啊,或者是水体的装机之类的东西,反正我在玩赛车游戏的时候,就会特别的注意这些,因为在这些物理反馈方面做得出色的游戏,会给我一种身临其境的感觉……”
一开始的的时候,山内一典的语气还有些犹豫,不过着着,他的语气就变得有些自信起来。
而杰斯特这次不像之前那样不动声色,而是一边听着,有时还不自觉的头,显然,他对于山内一典的这个回答,至少是有一部分,是很同意的,山内一典的并不算多,不用三分钟便完了。
“引擎。”
然后,杰斯特笑着了这么两个字。
其实关于游戏方面关于引擎的设计思路,应该是他在业内的一项创举了。
在杰斯特正式的提出引擎这个概念之前,游戏界的游戏制作是维持在这样的一个模式之下的,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。
别的开发者也并不傻,毕竟,这个时候能够精通编程的,基本上就是同龄人当中的精英。
他们自然在一次又一次的游戏开发中发现了这奥秘,他们也会自发的开发一便于下次开发的一些工具,这些工具就是游戏的底层,在很多的游戏开发当中,虽然游戏的类型不同,但是其实在一开始开发的时候,很多的工作代码或者是其他的一些东西,都是通用的。
当然了。这些工具也只是便于工作,离着真正的游戏引擎还是挺远的。
是杰斯特在火星娱乐的游戏开发里面,首次提出了引擎的这个概念,而火星娱乐内部的技术员也对于杰斯特提出的这个概念大加赞赏,从而开发出了火星娱乐的第一款d引擎。
这款引擎没有取什么特殊的名字,因为技术含量确实不怎么高。
在这个时候的d游戏的开发里面就是这样,虽然每次开发游戏的时候总会遇到一些重复的工作,但是这些工作犯不上多难,最多的麻烦一罢了,所以。引擎虽然被提出,也被开发出来。
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