“和谐,统一。『『,”
虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。
杰斯特也是不以为意的。
他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。
准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。
这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。
所以,无论是现在还是后世。
都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。
实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。
优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。
其中。就有国内的公司。
但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面,却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话,那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司。都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。
国内的公司,命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。
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