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晚上的颁奖没有任何的意外。wD刚刚公布的专门用来模拟3D场景的显示卡的价格就高达几百美元。
尽管如此,但是谁都知道,3D场景是真正的游戏的未来。
而火星娱乐的火星之子团队,是目前少有的能够大量的进行游戏内的3D建模的团队,尤其是参与了卡马克的开发小组的人,更是积攒了大量的3D建模的经验,而《雷神之锤2》的3D效果,也的确是让所有人都震惊的差点咬掉了自己的舌头,在《雷神之锤2》之前,从来没有人能够想到,游戏的画面竟然能够进化到这种层次。
所以,在这场的讨论会上面,火星之子的人是大出风头的,其他的游戏公司的那些顶级的美工们,在他们讲话的时候,都像是小学生一样认真好学,甚至还有很多人会拿出笔记本在认真的做着记录。
而杰斯特也听着津津有味。
虽然他能够听懂的不多,毕竟,3D建模方面,从来就不是他擅长的地方。
实际上,就画面的表现力来说,或者换一个说话,画面的精美程度而言,现阶段还处于早期的用粗糙的多边形来完成建模的3D场景的精美程度,是远远的没有办法跟2D画面相提并论的,但是,3D场景却有着一个2D场景永远也追赶不上的优势,哪怕是还极为粗糙的3D场景,以及已经极为精美的2D场景。
那就是3D场景给与玩家的那种代入感,哪怕是满是锯齿跟多边形的画面,这一点也是杰斯特所承认的。
因为在他的记忆里面,原本的三十二位机时代,最终的PS的大获全胜,就完美的证明了这一点,当然,尽管N64的3D表现力也是非常的卓越的,但是,N64的问题在于存储还用的卡带,对比CD来说,卡带的开发难度实在是太大了,而在读取方面的优势,根本就没有办法弥补这一点。
从N64上面,任系的游戏一款比一款神,而第三方甚至连开发出流畅的游戏来都做不到,就可以得出结论了。
而真正的战场,是发生在世嘉土星跟索尼的PS之间进行的。
世嘉土星完全可以称之为史上最强的2D游戏机,他对于2D画面的处理以及表现能力,堪称平台最佳,但是对比着重于3D表现力的PS,在主机争夺战的中后期,世嘉主机的疲软就显而易见。
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