杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。
在这一次的讨论会议过后。
整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。
按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的demo出来。
只有这个可试玩的demo出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。
虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。
但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。
美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。
要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。
毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。
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