在场的很多人都为杰斯特的这个小小的想法觉得很兴奋。
有一些人的发散思维还是很丰富的。
在杰斯特只是略微的介绍了一下这个成就系统的大体情况之后,马上就有人提出了这样的一个构想。
“那我们是不是也可以在其他的游戏里面也添加这样的系统呢?”其实很多人都听出了杰斯特说的这个成就系统对于游戏可玩性的提升有多大,很多人也许对于游戏的可玩性不是太理解,一些人总是在说一款游戏的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是这些人都没有解释一下什么叫可玩性。
实际上,对于理解这个概念的人,是没有必要解释这个概念,对于不理解的想一下也就知道了,本来就是顾名思义的一个东西。
什么叫可玩性呢?
很简单,就是游戏里面有东西可以让玩家去玩,知道了这个概念,然后去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的东西可以让玩家一直在游戏里面玩,也就是所,玩家可以长时间的待在游戏里面进行游戏体验,而不会觉得枯燥到不想要去玩。
在后世,在游戏开发上面。
最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。
为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。
后世也有很多的机构做过调查。
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