成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。
而这里面甚至有起码四分之一的人。会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。
所以,玩家在游戏里面花费事件增多,就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。
这是一个很重要的因素。
“不错。”
杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系,那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。
现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法。直接将成就系统加在游戏当中。
另一种,就是类似于后世的微软金会员或者是索尼ps+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。
这两种方式,当然是各有好处的。
杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出。能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的,这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。
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