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杰斯特在考虑着怎么跟约翰.卡马克开口。EBOY,这个GAMEBOY上面有一个游戏,是《美利坚方块》,那么,这个玩家都可以跟这个GAMEBOY进行互动。
而互动就是他可以玩这个GAMEBOY上面的游戏。
在杰斯特记忆里面,铃木裕原本的《莎木》就是这样的,在这款游戏当中,主角的起始地是横须贺,在这个地方的游戏机厅里面,主角可以进去,可以跟游戏机厅里面所有的街机游戏进行互动,这些街机游戏也都是世嘉之前所开发的,这样的设定,也能够让很多世嘉的粉丝,在玩《莎木》的时候,玩到这些极有情怀的老街机,也会会心一笑。
然后也会赞叹,这设定真赞。
当然,杰斯特的沙盒游戏,因为设定是古代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。
中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。
甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。
而在后来的东京展,也就是TGS上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,HD重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙.极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。
这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。
甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出两到三倍,虽然名越稔洋没有明说,到底具体的销量是多少,但是还是有好事者自己统计了一下,得出了一个大概是十五到二十万套的数字。
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