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第七百九十四章 守旧派FPS游戏必将复起(第1页/共2页)

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守旧派fps游戏的特点是什么呢?

基本上可以称之为,就是在《反恐精英》出现之前的那种对抗性的fps游戏,他有着恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,完全‘不脚踏实地’的战斗风格,以及毫不妥协的上手难度——而且,这种完全不妥协的上手难度不是故意为之。

而是在满足恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,以及完全不脚踏实地的战斗风格这些前置条件之后自然而然会出现的情况。

试想一下,一个已经在这类游戏的这些特点已经纯属了,而一个新手刚刚接触,在面对这样的游戏的时候,面对着这样的老手的对抗的时候,那就跟一块碎肉没有什么区别,无非是横着被打死还是竖着被打死的区别,而要熟练的学会这些东西,将会花费大量的时间。

在没有其他的竞争对手的时候,这自然是可以的。

但是在出现了足够多的竞争对手之后,那么这样就不可以了,因为你的对手们,将会有更多的东西来吸收新玩家们,而这些新玩家,也不会继续坚持在你的这一款对于他们毫不降低门栏,高冷的游戏,抛弃你们,这也是必然的事情,毕竟,fps的游戏的核心或者是玩法就是杀戮,而不是被人杀戮。

没有人能够在数百小时的被别人杀戮以及枯燥无味的练习中,感受到丝毫的乐趣。

哪有像是cs这样的,任何一个没有这类游戏经验的人,都可以轻而易举的上手,没有丝毫的匪夷所思的战斗方式,正常的战斗节奏——你不会被人一发火箭炮轰到空中,然后在空中就被人用火箭炮轰成肉块,整个战斗你甚至都没有机会接触到地面,你也不会被人在六百码之外的距离一枪打死,你实在是无法理解。为什么开镜都看不到自己为什么还是被对手给打死了。

《军团要塞2》毋庸置疑的是一款出色的游戏,他有着一款守旧派fps所应该具有的一切的优点。

恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移。以及完全不脚踏实地的战斗风格,以及职业的设定,更是无限的增加了游戏的玩法。

可以说,这款游戏是一款向着《雷神之锤》致敬的作品,在他刚刚问世的时候。的确是很火了一把,很多雷神的老炮们对这款游戏可以称得上是泪流满面了,自从cs这样的射击游戏称霸市场之后,似乎像是在fps创世阶段的《雷神之锤》这样的fps游戏不见踪影了。

所以,这款极具情怀的fps一经问世就涌~入了大量的玩家。

但是,在满足了所有的守旧派fps游戏的同时,他也完美继承了这类游戏的最大的缺点——对于新手玩家毫不妥协的上手难度,一个新手玩家还是需要被老鸟虐上不知道多少次之后,才能够逐渐的熟悉这款游戏到底应该怎么玩,从而才能够变成一个能够领会到这款游戏的乐趣的玩家。

但是这段时间实在是太久远了。

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