嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。小說,.biquge5200.
这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说关注度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着e3来吸引玩家或者是媒体的目光了。
而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。
e3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。
魔兽争霸是他的作品,是火星娱乐的第二款rts游戏,第一款是帝国时代,同样也是杰斯特的作品。
不过区别就是,杰斯特似乎对于帝国时代的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rts游戏应该怎么做的模板而已对比与他对魔兽争霸系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款魔兽争霸:兽人与人类他亲自制作。
整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。
世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。
而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款rts游戏么有必要做成这样又不是rpg玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。
当然。不可否认的是,魔兽争霸从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。
谁也猜测不透。
最近魔兽争霸系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。
当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。
不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。
之所以会这样,还是因为罗伯.帕尔多花费了两年时间开发出的星际争霸做的实在是太过于出色,在完成了英雄无敌的项目之后,罗伯.帕尔多参与了星际争霸的开发,而且。罗伯.帕尔多也很喜欢杰斯特对于魔兽争霸这种将一款rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。
所以,在星际争霸上面,尤其是剧情上面,罗伯.帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当魔兽争霸开发组的人玩过了星际争霸的内部版本之后。
就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。
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