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在前期准备和拍摄过程中,只有工业光魔和威塔工作室两个特效组在为剧组服务,但到了后期制作,为了能赶上2006年的暑期档,杜克必须保证复杂繁琐的特效制作可以按时完成,从而聘请了更多的特效工作室,加入了进来。
其中就有在好莱坞同样大名鼎鼎的视觉特效工作室,这家工作室虽然规模和名气远比不上工业光魔,但也有自己擅长的方面。
不过,特效制作依然以工业光魔和威塔工作室为主,像视觉特效工作室这些新加入者,更多的是对一些旁枝末节进行修补。
就像最早不遵循固定逻辑模式的剪辑一样,杜克在后期制作时,从来都不是死板的人,剪辑方面由一贯秉承他风格的麦克道森主持,在重要的特效制作方面,杜克则鼓励特效师们以开拓式的思维创建角色和画面,而不仅仅是机械化的遵循他的要求。
这一事件也很快被漫威影业和华纳兄弟拿出来大做文章,作为影片前期的宣传点。
工业光魔在钢铁侠剧组的负责任菲尔桑德斯就此专门接受了雅虎娱乐的采访。
“对于杜克的要求,我们都十分吃惊,甚至对被鼓励着创造出来的一些意料外的场景感到一点点恐惧。”
他面对采访如此说道,“但杜克是一个伟大的导演,他懂得如何激励全剧组的创作热情,这是非常有趣的一种展示。因为,虽然我们不直接参与前期,我们却很早就被杜克邀请来贡献自己的想法,这很不错。不过这只是这些事的其中之一而已我们过去常常想得到创作的机会,然而在这部电影上,我们惊讶于我们突然间得到了这么多”
后期制作的同时,钢铁侠的宣传也在渐渐发力。
当然。这些暂时都有专人负责,杜克最主要的工作,还是保质保量的按时完成后期制作,因为在征求过他的意见后。华纳兄弟已经为钢铁侠选好了当期,就像去年的蝙蝠侠:开战时刻一样,这部漫威系列电影的开篇大作,将会于06年暑期档开端正式在北美公映。
或许是去年与蝙蝠侠:开战时刻直接竞争的天国王朝和空战英豪输的太惨,最后连成本都无法收回。很多发行公司嘴上没有说什么,私下里却纷纷远离了这个档期,钢铁侠上映的五月份第一个周末,根本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的夏洛特的网这一杜克能有印象的影片公映。
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