宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的蒂娜菲参与协调,他根本不用太过担心,如何出色的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。
说到底。特效才是影片最大的卖点之一。
在大部分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输入,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何进入工作。
后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如一名角色移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。
虽然杜克不是詹姆斯卡梅隆那样的完美主义者,但也不会轻易满足,每当特效部门有最新完成的画面送到他手里时,他总会对菲尔桑德斯说。“你知道的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住。你们这些家伙都是好莱坞最顶尖的特效专家。”
针对那些要使用的镜头或放在一起的特效画面,杜克必须要做出选择,以让它们更好的服务于整部电影。
因此,当他一旦进工作状态,发现制作出的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯卡梅隆那样波勃然大怒。而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。
鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事cg创作的人,往往都是思维天马行空的人,有时候想象力难免会发挥过头。
在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。
很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。
数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作流水线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮点,还可以用来创作完整的场景和关系到整部电影和产品的工作流程。
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