繁体版 简体版
笔趣阁 > 其它同人 > 人生扮演游戏 > 第158章 游戏名:《独步武林》(二更)

第158章 游戏名:《独步武林》(二更)(第1页/共2页)

广告位置上

人生扮演游戏正文卷第158章游戏名:《独步武林》李如山愣了一下,随即喜笑颜开:“动作类游戏?动作类游戏好哇!我就喜欢动作类游戏!

“而且……

“咳咳,总之,就动作类游戏了,路总我支持你!”

而且后边的内容,李如山及时地吞了回去。

而且什么呢?

动作类游戏失败的概率,真的很大!

在传统的游戏模式中,动作游戏就已经是制作难度的天花板级别了。因为想要做好动作类游戏,需要大量技术和经验积累,本身可以说是难度最高的游戏门类。

不管是游戏中角色的各种动作,还是武器的碰撞,又或者是不同武器之间前后摇和伤害数据的平衡……这些都需要大量的经验支撑才能做得出来。

如果没有丰富的经验和过硬的制作技术,做出来的动作游戏只会有一个结果,那就是尬!

可能玩家也说不出来具体哪里有问题,但却能明显地感觉出来,这动作不流畅,玩起来也没有爽感。

可以说,动作游戏中好游戏和烂游戏的差距,堪称天渊之别。

而这还只是传统模式下的动作游戏,也就是PC和主机平台。

在第五代意识连接VR技术下,动作游戏更难做了。

因为到目前为止,整个业界关于具体如何做意识连接VR技术的动作游戏,都还没有定论。

传统模式下动作游戏的制作规范本身是一代又一代游戏确立起来的,期间出现过很多动作游戏的标杆作品。而且,由于传统游戏的操作模式并不繁琐,玩家只需要按几个键就能打出相应的招式,所以学习成本也不会太高。

但意识连接的VR游戏,就问题太多了。

每个玩家的基础都不一样,绝大多数玩家都是普通人,甚至连正确的出拳方式都没有掌握,怎么在意识连接的VR游戏中打出足够有杀伤力的拳?

就拿现实来说,很多坚持健身、一身肌肉的人,去挑战专业的拳手,即便在体重上有一定优势,也大概率是连对方的衣角都摸不到。

本站最新网址:www.biquge555.net

广告位置下

『加入书签,方便阅读』(第1页/共2页)