其实在很多的游戏开发组里面,也并不是经常使用。
因为使用引擎开发游戏的时候,总是会遇到一个不可避免的难题,就是风格的同一化,无论你怎么去设计游戏,怎么制定功能跟系统,你使用的底层都是属于同一个引擎的,很有可能会让人看到。一款科幻题材的游戏竟然跟一款中世纪剑与魔法题材的游戏像是双胞胎一样相似。
所以,火星娱乐现在的一些级的设计师,他们虽然使用引擎,但是都是用的自己单独给自己制作的。
这样不但自己用起来更加的得心应手。而且,也可以避免各种多胞胎情况的出现,千篇一律的画面或者是系统,就算是不同游戏。玩家也会玩腻的。
不过尽管如此。
除了在火星娱乐之外,引擎这个概念其实也算不上多么的流行。
尤其是对于只是对于游戏开发这个行业知其然而不知其所以然的粉丝来,引擎这个词大概就是一个比较时髦词汇。能够在这些玩家讨论的时候出这么一个词汇来震慑全场,然后等待着其他人的询问。
“什么叫引擎?”
当然了,如果真的有人这么问了,在杰斯特想来,率先出引擎这个词的那人肯定也会支支吾吾的不出一个所以然的,因为不用是这个时代了,就算是二十多年后的后世,都不知道有多少在不断的着引擎引擎,其实连引擎是什么都不知道呢。
而杰斯特先出了引擎这个词之后只是稍作停顿,便继续的向着山内一典询问。
“能一下你对于引擎的看法么?”
听到杰斯特的这个问题,山内一典的额头再一次的变成了一个川字,因为这个问题,对于他这个只能算是游戏开发这个行业的门外汉的人来,实在是太过于艰难了,不用是他,就算是很多游戏公司的开发者。
那些同样的没有深入的接触过游戏引擎的开发人员,让他们出一个一二三四来,也不是简单的事情。
杰斯特到只是无所谓的笑了笑。
“还是那句话,想到什么就什么,没有什么不好开口的,一下你的理解就可以,我就是一个旁听者。”杰斯特的这番话再一次的给了山内一典很大的信心,他吸了一口气,开始了起来。
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